[PT - BR ] 
Jogo desenvolvido em 3 dias para a GameJam Criar jogos.

Trazer a tona a dualidade de um mesmo mundo que muitas vezes não é visto, de uma perspectiva onde o jogador é forçado a enxergar e conviver com pessoas e historias reais em uma situação que nunca foi um problema pra si: Morar na rua.

A ideia é trazer empatia através dos interlocutores da historia que são pessoas reais e convivem todos os dias ao nosso redor de forma invisível.

[EN]

Game developed in 3 days for the GameJam Criar Jogos.

Bring to light the duality of a single world that is often unseen, from a perspective where the player is forced to see and live alongside real people and stories in a situation that has never been a problem for them: living on the streets.

The idea is to foster empathy through the story's characters, who are real people and live around us every day, though often invisibly.







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